التطبيقات

ما هو مكون مكتبات Pc Vulkan Run Time Libraries وما الغرض منها؟

في الوقت الحاضر. تتنوع كمية API (واجهة برمجة التطبيقات) لتطوير الألعاب في ثلاثة أبعاد . من بينها نجد OpenGL أو DirectX الأكثر استخدامًا في الوقت الحالي عند البرمجة أو إنشاء تطبيق برسومات ثلاثية الأبعاد. ولكن ظهرت ابتكارات جديدة إلى هذا العالم. من بينها نجد واحدة من أحدثها وأكثرها كفاءة. Vulkan. والتي تتمثل خصائصها الرئيسية في الأداء والاستخدام الصحيح لنوى معالجنا في أجهزتنا بحيث يكون خفيفًا وفعالًا في وقت استخدام – برنامج أو تطبيق.

ما هي مكتبات API و Vulkan Run Time Libraries؟

واجهة برمجة التطبيقات أو واجهة برمجة التطبيقات هي نظام يتم استخدامه لمعالجة المكتبات في مجموعة من الوظائف والعمليات التي يتم دمجها في برنامج يعمل كجسر أو كحلقة وصل بين تطبيقين.

يمكن تعريفه على أنه نوع من الوحدات النمطية التي تنتهي بالتواصل أو التفاعل مع التطبيقات الأخرى للوفاء بمجموعة من الوظائف التي تتطلب البرامج المذكورة. وقد يختلف هذا اعتمادًا على الاستخدام المحدد الذي سيتم تخصيصه للتطبيق المذكور.

Vulkan هي واحدة من واجهات برمجة التطبيقات التي تبتكر من حيث الأداء لأنها تتميز بخصائص معينة تميزها عن واجهات برمجة التطبيقات الأخرى. فهي بسيطة وبسيطة ويمكن حتى تعريفها على أنها بسيطة .

ومع ذلك. هناك متطلبات معينة حتى تتمكن واجهة برمجة التطبيقات هذه من العمل بشكل صحيح على أجهزتنا. ولهذا توجد مكتبات Vulkan Run Time Libraries. وهو تطبيق أو برنامج يعمل كجسر تحسين للتطبيقات التي تم إنشاؤها في Vulkan. بهذه الطريقة يسمح بتشغيل البرنامج أو اللعبة المذكورة.

إنه قابل للمقارنة تمامًا مع الإصدارات المحدثة من DirectX لأنه يؤدي نفس الوظيفة مع اختلاف أنه يتم تثبيته للدعم الظاهري لجهاز كمبيوتر يعمل مع JAVA والذي يعمل كمصدر للسماح باستخدام التطبيقات المكتوبة بلغة البرمجة هذه.

ما الذي يجعل مكتبات Vulkan Run Time Libraries مختلفة عن التطبيقات الأخرى؟

  • يتمتع Vulkan بشيء مذهل تمامًا وهو أنه يقلل من الحمل الزائد الذي يتطلبه التطبيق من خلال توزيع العمل المطلوب بشكل صحيح وفعال لتشغيل البرنامج. ويتعامل بشكل جيد مع وحدة معالجة الرسومات وفي نفس الوقت يتطلب استخدام أقل لوحدة المعالجة المركزية. مما يحسن الاستخدام من هذه التطبيقات التي تتطلب استخدام Vulkan . بالإضافة إلى الطريقة الأكثر عملية لتحقيق عمليات تنفيذ بسيطة وسريعة داخل أحد التطبيقات دون زيادة تحميل المعالج.
  • إنه مشابه لـ OpenGL من حيث أنه غير مرتبط بنظام تشغيل واحد. حيث سيكون في Windows 7 و Windows 8 وجميع الإصدارات الحالية من Windows 10. حتى الأنظمة الأقل تعقيدًا مثل Tizen و Android و Linux بهذه الطريقة تبتكر وصول العديد من التطبيقات التي تتطلب واجهة برمجة التطبيقات المذكورة وتوسع السوق لتشمل العديد من الأجهزة ومطوري البرامج المتخصصين في أنظمة التشغيل المذكورة. والتي تختلف على مر السنين ووصول التحديثات الجديدة .
  • إنه يقلل من الحمل الزائد لوحدة المعالجة المركزية نظرًا لحقيقة أن واجهة برمجة التطبيقات هذه تفصل حزم المعلومات إلى دفعات بهذه الطريقة. لكن فهي تمكن من توزيع معالجة المعلومات للعمليات الكبيرة في أجزاء مخفضة تصل واحدة تلو الأخرى. أي أن وزن العملية المذكورة هو تمت مشاركتها لضمان أن التطبيق يدير هضم المعلومات بطريقة أسرع وأكثر كفاءة. وتجنب وحدة المعالجة المركزية من الانسداد أو التحميل الزائد.

لقد وصلت Vulkan إلى السوق كمنشأة جديدة لمطوري التطبيقات وألعاب الفيديو . كونها الأكثر استخدامًا في الوقت الحالي عندما يتعلق الأمر بالبرمجة تاركة وراءها OpenGL أو DirectX.

مقالات ذات صلة

اترك تعليقاً

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني.

10 − ثلاثة =

زر الذهاب إلى الأعلى